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Spine の使い方。インポートからアニメーションまで一貫したワークフローの解説

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Spine Proを使ったアニメーション作成。 - Spineのワークフロー説明 - 苦労が少ない絵     - 主線のない絵 > 主線のある絵     - 節のある絵 > パーツがつながってる絵 - 動かすことを前提としたキャラクター設計     - 動きの設計をしよう - 絵を描く     - レイヤー構造 - Photoshopで変換する     - Live2Dpreprocess     - PhotoshopToSpine - Spine     - メッシュを割る     - ボーンを仕込む     - ウェイト     - IK     - 作る動き         - idle         - punch             - メッシュアニメーション         - walk             - パスコンストレイント         - damage             - アタッチメント(絵の切り替え)     - クリッピング - スキン機能 - サンプルファイル同梱

Spine Proを使ったアニメーション作成。 - Spineのワークフロー説明 - 苦労が少ない絵     - 主線のない絵 > 主線のある絵     - 節のある絵 > パーツがつながってる絵 - 動かすことを前提としたキャラクター設計     - 動きの設計をしよう - 絵を描く     - レイヤー構造 - Photoshopで変換する     - Live2Dpreprocess     - PhotoshopToSpine - Spine     - メッシュを割る     - ボーンを仕込む     - ウェイト     - IK     - 作る動き         - idle         - punch             - メッシュアニメーション         - walk             - パスコンストレイント         - damage             - アタッチメント(絵の切り替え)     - クリッピング - スキン機能 - サンプルファイル同梱